未検証
《惑いの迷路/Mystifying Maze(M11)》→擬似除去
《虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle(PLC)》→☆氏のリセットがこわい
《塵の精霊/Dust Elemental(PLC)》→騙し討ちの回収用
《まやかしの預言者/False Prophet(UDS)》→除去
《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》→殴る
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》→殴る
《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor(TSP)》→万能除去
《太陽破の天使/Sunblast Angel(SOM)》→除去兼殴る

微妙だったもの
《憤怒/Anger(JUD)》→速攻は強いけど…

候補
《ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor(USG)》→大抵ハンドで腐っているが時々ゲームを終わらせる。あと好きなカード。
《レンの蝋燭/Candles of Leng(TSP)》→ドロー
追加の《脅しつけ/Threaten(10E)》系→スペースがあれば突っ込めるだけ突っ込みたい
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》→もってない

せっかく騙し討ち置いても生物がいなくて機能しないことが多かった上に目の敵にされるから生物をふやしてみたが何枚くらいが適当か悩ましい。

EDHがやりたいけど1月中旬くらいまで予定が特に厳しい。2月中旬くらいに落ち着けそう。
まぁ多分ちょくちょく遊ぶ。

メモ

2010年12月30日 TCG全般
PM.発売予定
けいおん!!3月
イカ娘4月
サムライガールズ5月
WORKING5月

EDHブライオン

2010年12月30日 TCG全般
殴るデッキにしてみた。
ガチにはならりようもないけど殴る系デッキってどうすれば強くなるんだろうか。
あとリセット怖すぎる。ドロー増やすか。

ジェネラル 《豪腕のブライオン/Brion Stoutarm(LRW)》

土地 35
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《霧覆いの平地/Mistveil Plains(SHM)》
《ケルドの死滅都市/Keldon Necropolis(INV)》
《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin(ZEN)》
《軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion(RAV)》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
《高級市場/High Market(MMQ)》
《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
《コーの安息所/Kor Haven(NEM)》
《露天鉱床/Strip Mine(4ED)》
《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
《惑いの迷路/Mystifying Maze(M11)》
《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
《平地/Plains(INV)》10
《山/Mountain(ONS)》12

クリーチャー 27
《塵の精霊/Dust Elemental(PLC)》
《血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclops(UDS)》
征服するマンティコア
《虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle(PLC)》
《アカデミーの学長/Academy Rector(UDS)》
《霊体の先達/Karmic Guide(ULG)》の
《憤怒/Anger(JUD)》
《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord(CHK)》
《セラの高位僧/Serra Ascendant(M11)》
《セラのアバター/Serra Avatar(USG)》
《溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon(M11)》
《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》
《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
《正義の執政官/Archon of Justice(EVE)》
《まやかしの預言者/False Prophet(UDS)》
《フェリダーの君主/Felidar Sovereign(ZEN)》
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》
《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite(SOM)》
《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor(TSP)》
《デュルガーの垣魔道士/Duergar Hedge-Mage(EVE)》
《黄昏の番人/Twilight Shepherd(SHM)》
《石切りの巨人/Stonehewer Giant(MOR)》
《永遠のドラゴン/Eternal Dragon(SCG)》の
《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer(9ED)》
《太陽破の天使/Sunblast Angel(SOM)》

マナ 12
《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
《ボロスの印鑑/Boros Signet(RAV)》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》
《Sol Ring(3ED)》
《友なる石/Fellwar Stone(5ED)》
《精神石/Mind Stone(10E)》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》
《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》
《土地税/Land Tax(4ED)》

その他スペル 25
《アージェンタムの鎧/Argentum Armor(SOM)》
《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle(SOM)》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice(DST)》
《太陽打ちの槌/Sunforger(RAV)》
《反逆の行動/Act of Treason(M10)》
《手綱取り/Grab the Reins(MRD)》
《怒りの狂乱/Blind with Anger(CHK)》
《捕縛の言葉/Word of Seizing(TSP)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《精神の眼/Mind’s Eye(MRD)》
《水晶球/Crystal Ball(M11)》
《シタヌールのフルート/Citanul Flute(10E)》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor(MIR)》
《カタストロフィ/Catastrophe(USG)》
《移ろいの門/Erratic Portal(EXO)》
《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment(TMP)》
《質素な命令/Austere Command(LRW)》
《塵への帰結/Return to Dust(TSP)》
《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
《糾弾/Condemn(M11)》
《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
《野生の跳ね返り/Wild Ricochet(LRW)》
《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir(LRW)》
《騙し討ち/Sneak Attack(USG)》

絶賛迷走中。
流行ってるらしい。
1作者1作品で。

1 Jの総て(明日美子先生はすげー迷う)
2 純水アドレッセンス
3 青い花
4 魔法少年マジョーリアン
5 攻殻機動隊
6 みつどもえ
7 サナギさん
8 サイボーグ009
9 エリア88
10 三つ目がとおる
11 ニアアンダーセブン
12 彼氏彼女の事情
13 コブラ
14 トライガン
15 ジャイアント・キリング

改めて見ると割といろんなジャンルカバーしてるな。

ついでにアニメ

1 R.O.D
2 ふたりはプリキュア
3 カードキャプターさくら
4 勇者エクスカイザー
5 魔動王グランゾート
6 恋姫無双
7 蒼穹のファフナー
8 小公女セーラ
9 バッカーノ!
10 カレイドスター
11 ゼーガペイン
12 灰羽連盟
13 かみちゅ!
14 スレイヤーズ
15 カウボーイ・ビバップ

コミックと被ったのは抜いた。
マンガもアニメも15じゃ収まらないよね。
マーフォーク使い出してから1ヶ月くらいになりました。

まだよくわからないのが行き詰まりのサイドアウトと呪い捕らえの強さ。他にもたくさんあるけど特にこの二つ。

現状とりあえずで真っ先に行き詰まり全部サイドアウトしてます。相手がコントロール(あたったことのある相手だとスタックスとかMUD、罰する火コン)の時は困りながら残してたと思います。サイドインの関係で1枚抜いた時もあったかも。
親和とかZOOみたいな速いデッキは抜くとして、Rockとか初動遅めのデッキってどうしたらいいんでしょうかね。あとDeadguy Aleの時もどうしていいかよくわからなかったかな。それとコンボのときは残しといていいんだよね…?
行き詰まりを使う上での明確な指針が自分の中でまだ無いので困る。

あと呪い捕らえ使ってると8割方ぶん投げたくなる。
もみ消し型のときは強さを実感できたけどピアス型の時はこれ強いの?って感じだったわけです。コンボ相手とかは強いんだろうけどもなぁ。あと牽制の意味合いも強いだろうから、実感しづらいってのもあると思うけど。
ここから思い出話。

MtGを始めたのはウルザスレガシーが出たくらいの時だったかな。流石に定番の最初のパックのレアとかは忘れたけど。
構築済みの墓石買ってリアニに感動する。だって相手が飛びかかるジャガー出したりとりあえず土地置いてる時に、ドローした上にドレイクとかサーペントとかその辺2体とか出せるんだぜ。パックから出たファッティをすぐに使えるんだぜ。わくわくしちゃうね。
しばらくしたのち、大会にでるからとゲームぎゃざに載ってたリス対立(たしかNACのブロック構築のやつ)をほぼ完コピ。アップキープに土地を縛るなんて知らなくて、決勝の試合後に教えてもらったのはいい思い出。決勝相手はストンピィでクリーチャー封じてるだけで勝てそうだったけど抒情詩人トップされて死んだ。ここまで覚えてるとか俺スゲー。
その後組んだのが騙し討ち。リアニと違ってクリーチャーを墓地に落とす必要すらない。赤マナ一つで場に出せて速攻で殴れる。素晴らしい。これ最強じゃね?どうやったら負けるの?あ、青パーミ組んでる友達が嫌いでした。
その後当分騙し討ち使ってました。ライジングウォーターに浮気をしたこともあったけど。

つまり騙し討ちは思い出。一回ギャザやめてカードほとんど捨てた(あの時の自分死ね)けどセラアバターと騙し討ちが1セットだけ残っていたことが何よりの証明。あとモックス・ダイアモンドとかも残ってた。

ここまで思い出話。

だから俺は騙し討ちを組む。

4 引き裂かれし永劫、エムラクール
2 森滅ぼしの最長老
2 ヴェンディリオン三人衆
4 騙し討ち
4 実物提示教育
4 渦巻く知識
4 思案
2 師範の占い独楽
4 Force of Will
4 目くらまし
2 残響する真実
1 拭い捨て
2 金属モックス
2 煮えたぎる歌
4 古の墳墓
4 沸騰する小湖
4 霧深い雨林
4 Volcanic Island
2 島
1 山

ドリームホールで土地に悲しみを背負ったのでちょい多めの20に水蓮の花びらじゃなくて金属モックス。
おもひでと言ってもさすがにセラアバターはおしゃれすぎるのでスルー。EDHで頑張っていただく。
大祖始か最長老かは悩むなー。スタックスに命をかける人が使ってくるので大祖始のほうがいいのかなぁ?

EDHブライオン

2010年12月26日 TCG全般
どうやら俺はブライオンのことを勘違いしていたようだ。構築を見直す必要があると今日感じた。

ワンチャンある…とだけ言っておきましょうか…
今度はマーフォーク。航跡の打破者が手に入ったので突っ込んでみた。

2 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
4 アトランティスの王
4 珊瑚兜の司令官
4 メロウの騎兵
2 航跡の打破者
2 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
2 呪文貫き
4 force of will
4 目くらまし
3 行き詰まり
4 霊気の薬瓶
4 不毛の大地
4 変わり谷
13島

サイド
2 梅澤の十手
2 火薬樽
2 残響する真実
2 大祖始の遺産
1トーモッドの墓所
2 誤った指図
2 冬眠
2 水流破

適当に航跡の打破者突っ込んだのでいろいろ不思議な枚数。要反省。

一戦目 koh.さん スタックス ○○
薬瓶から並べて勝ち。

二戦目 神 セルターチ親和 ××
一本目 囲いが通って勇者が装備して死亡。
二本目 囲いが通って死亡。

三戦目 ファック MUD ×○○
一本目 薬瓶から行き詰まりしてもカウンター引かない。su-chiとマントと荒廃者で死亡。
二本目 また薬瓶から行き詰まりで今度はカウンター引いたので勝ち。
三本目 航跡の打破者がただ強でカウンターも引けていたので勝ち。

航跡の打破者は強いけどマーフォークの弱点が何一つ克服されていないので微妙かも。シングルシンボルなのは偉いけど。
デッキはドリームホール。

4 実物提示教育
4 ドリームホール
4 衝合
3 残酷な根本原理
1 厳然たるスフィンクス
2 大祖始
4 思案
4 渦巻く知識
2 定業
4 force of will
4 思考囲い
3 水蓮の花びら
3 古の墳墓
4 霧深い雨林
3 沸騰する小湖
2 闇滑りの墓
1 湿った墓
4 島

サイド
3 呪文貫き
1 瞑想
3 プロパガンダ
3 強迫
2 火薬樽
2 大祖始の遺産
1 トーモッドの墓所

一戦目 サバイバル チャンプ ××
一本目 パーツが揃う前に蔦ブーン
二本目 相手がぐだったけどこっちもぐだって死亡。ショーテルとコンフラでフルハウスや!

二戦目 白ウニ 初めてみる方 ×○○
一本目 ショーテルドリームホール根本原理どや!ってしたら続きを引かなくて殴られて負け。思案切ったのがどう考えても間違いだった。
二、三本目 コンボ対策が無かったようで普通にドリームホールで勝ち。

三戦目 ファック ××
一本目 ダブマリ
二本目 ダブマリ

まじファック。

二戦目一本目はずーくーと言わざるを得ないが後はデッキのご機嫌が悪かったと思いたい。来年には江村に進化する予定。
せっかくなので一昨日のドラフト

ファーストピックオキシダで様子見。4手目に駿馬が流れてきたので金属術に。その後、鷹とか感電破とか流れてまくってきたので、きれいな赤白金属術が完成。ただ少し3、4マナ域が薄めでもう一枚4マナ域がいればなーという感じ。

流石に忘れてる部分が多いので適当に。

1戦目 白緑マイア ☆くん 〇〇
2回とも相手に飛行がいなかったので鷹が止まらないで勝ち。

2戦目 さーせん忘れました… koh.さん 〇〇
1戦目同様フライヤーが並んで勝ち。感電玻×2で8点とかクソゲー。

3戦目 黒緑感染 チャンプ ××
1本目 茶色があまり来なくてぎりぎり金属術で殴る感じに。途中鷹の偶像がやられそうになったので仕方なく感電玻打ったら返しで化膿獣が飛んできて瀕死。犬が化膿獣回収してGG.。
2本目 マリガンしても土地が山一枚。白ボム×2と感電玻だしと思ってキープしたら案の定土地来なくて化膿獣が最速でブーンしてきて負け。甘え以外の何者でもなかった。

剣爪のゴーレムを3枚ピックしていたのでサイドから全部突っ込んでも良かったかもしれない。相手の地上生物を全部一方的にうち取れるし。

2位で賞品は青黒土地絡み森の主となんかゴミ。
一位でも大建築家とかまじなんなの状態。

ピックに関してはいいデッキできたし多分よかったと思う。マリガン基準と感染相手の時の戦い方がだめかなぁ。この前も強いデッキできたけど感染に負けたし。一回くらい感染やってみるのがいいのかもしれない。動き把握的な意味で。

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